¡Nuevo Modo!
¡Ha llegado la Prueba de disparo n.º 1 a Fortnite y es vital que participéis!
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SHOOTING TEST # 1 LTM - PRECISIÓN DEL PRIMER DISPARO
Hola a todos,
Quería tomarme un tiempo para hablar sobre el próximo modo de tiempo limitado Shooting Test # 1.
A fines del año pasado describimos algunos de nuestros objetivos con la precisión de combate y arma de Battle Royale (puede leer esa publicación en el blog aquí ). En aquel entonces, establecimos dos objetivos para nuestro combate:
Objetivo n. ° 1: disparos de pistola a larga distancia no deberían ser posibles.
Objetivo n. ° 2: nuestras armas deben tener características que fomenten una amplia gama de enfrentamientos basados en: distancia al objetivo, tipo de objetivo, disponibilidad de munición, etc.
Una de nuestras cosas favoritas acerca de Fortnite Battle Royale es elegir cómo involucrar a otro jugador, ya sea que esté construyendo cobertura y cerrando la brecha, cayendo desde arriba, escabulléndose o simplemente disparando armas. Desafortunadamente, puede ser frustrante cuando los planes se ven afectados por un disparo que falla al azar su objetivo.
Para intentar abordar esta preocupación, hemos estado creando prototipos de diferentes enfoques para el modelo de disparo. Esos prototipos incluyen:
Precisión de primer disparo
Perfect Accuracy + Recoil (Nota: algunos de ustedes pudieron haber visto videos en línea: una versión anterior se activó accidentalmente hace un tiempo.) ¡Vaya!)
El primer prototipo que estamos listos para probar es First-Shot Accuracy, y en muchos sentidos esta versión es muy similar a nuestra experiencia actual. Sin embargo, hay algunos cambios:
Las armas ahora tienen la precisión del primer disparo, indicada por un brillo rojo en la retícula. Esto se aplica cuando:
-Quedarse quieto
-Apuntar (no disparar a la cadera)
-La dispersión del objetivo tiene la máxima precisión (Básicamente, si no ha disparado recientemente, es diferente por arma)
-Los golpes críticos en la cabeza se han reducido
-Las escopetas ahora tienen un 150% de daño (fue del 250%).
-El resto de las armas con crits en la cabeza son ahora 200% de daño (era 250%).
-La caída del daño se ha introducido para algunas armas
-El daño se aplica al 100% a un rango fijo.
-La caída comienza en diferentes rangos (dependiendo del arma) y disminuye hasta un 70% de daño.
-Los Rifles de francotirador, Lanzacohetes / lanzagranadas y Escopetas no se ven afectados.
-Otros ajustes de balance
-Semi-Auto Sniper ha tenido su daño aumentado a 75/78 (de 63/66).
-Scopel Assault Rifle ha aumentado su daño a 25/26 (desde 23/24).
-+2 Daño base a todos los SMG.
Todos deben sentirse motivados para probar esta prueba. Las ganancias y otras estadísticas contarán mientras se juega este modo.
Nuestra intención es realizar múltiples pruebas de tiro, y recopilaremos datos de diferentes fuentes (análisis internos, sentimiento comunitario y varias plataformas sociales). ¡Tu participación es clave! Queremos estar seguros de que lo que tenemos es mejor para la comunidad, en todas las plataformas y niveles de habilidad.
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